Ainda antes do lançamento, muitos sites divulgaram notícias relatando a
decepção de algumas desenvolvedoras com o desempenho do Windows
8 para jogos. De lá pra cá, o número de reclamações aumentou
consideravelmente, principalmente por conta de problemas com a plataforma Games
for Windows Live.
Apesar de muitas pessoas reclamarem, outras tantas dizem não ter
problemas com o sistema e relatam que a performance está superior em algumas
situações. Aproveitamos todo esse burburinho para estudar o caso a fundo. Hoje,
vamos mostrar que existem os dois lados da moeda, mas que talvez nem tudo seja
tão ruim quanto alguns dizem.
A evolução pode ser
problemática
O Windows 8 aproveitou grande bagagem das antigas
versões, mas isso não quer dizer que, em termos de código, ele tenha muitas
semelhanças. Para dar uma repaginada na história do sistema, a Microsoft optou
por mexer severamente no núcleo do sistema.
Isso quer dizer que muitos recursos básicos
receberam diversas alterações. Não estamos falando aqui da funcionalidade em
si, mas do modo como o sistema executa cada ferramenta. A Microsoft modificou a
base gráfica do Windows 8, inserindo efeitos e animações que usam
o DirectX como plataforma de suporte.
Essa é a primeira característica do sistema que muitos apontam como um
problema. Ainda que deixe o sistema mais elegante, tal recurso pode interferir
no desempenho em jogos, pois o Windows precisa manter o foco em dois ambientes
que usam a mesma tecnologia. O uso do DirectX na interface do sistema pode
causar impacto negativos, mas ninguém consegue provar o quanto isso afeta o
desempenho da máquina.
Falta de suporte
apropriado
Apesar de existir uma grande quantidade de
reclamações quanto ao sistema, muitos colocam a culpa do “baixo desempenho”
(que ainda não foi comprovado por ninguém) nas costas da NVIDIA e da AMD. A
alegação mais comum é de que os drivers não são aperfeiçoados para o novo
sistema e por isso os jogos ainda estão melhores no Windows 7.
De fato, nas versões de prévia do Windows 8, os
drivers geravam diversos problemas e causavam grande impacto na performance
durante a execução de games. Entretanto, de lá para cá, as duas fabricantes de
GPU investiram pesado para polir seus softwares.
No site da AMD e da NVIDIA, há versões apropriadas
dos drivers para o sistema. Alguns chips (como alguns para notebooks) ainda não
são suportados, o que força o jogador a usar uma versão de software para
Windows 7 para conseguir reproduzir os games. Nesse tipo de situação, a culpa é
dos drivers, mas, no geral, essa é uma exceção que foge à regra.
Na verdade, considerando que o Windows 8 acabou de
sair do forno, é compreensível que exista uma série de problemas com drivers;
entretanto, não encontramos testes que provem que o hardware não está se
comunicando adequadamente com o software da Microsoft.
Forçando a barra
Se por um lado há poucos artigos comprovando
problemas de performance do Windows 8, por outro existe uma legião de pessoas
que diz estar sofrendo com a plataforma Games for Windows
– LIVE. Com a história de lançar sua própria loja, a Microsoft acabou criando
uma briga direta com os jogadores que amam o Steam.
O problema, na verdade, não é a loja existir, mas
são os bugs que interferem na jogatina de quem usa o serviço da Valve. Muitas
vezes, os jogos precisam usar a interface da Games for Windows – LIVE para
realizar login e conseguir se conectar em partidas online. Isso já acontece no
Windows 7, mas não há muitos erros. Já no Windows 8...
Fonte: Tecmundo