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quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Projetos de ouro!

O fórum Mundo Rpg maker oferece um prêmio a os melhores projetos de jogos que estão no fórum, aqui eu venho postar os melhores, e os que eu acho que mercem ganhar o prêmio, aqui trago três projetos que são realmente de ouro e mereceram essa medalha.




1.Yu-gi-oh In search of glory!(RMXP)

Este projeto está sendo criado pelo usuário(a) do fórum May Leone, e consiste num sistema inovador de TCG(Trading card game) com cartas próprias do Yu-Gi-Oh, é realmente muito dificil achar-mos um jogo assim.



YGO! In Search of Glory! O novo projeto que está sendo desenvolvido por May Leone e pelo Cezar, trás um sistema de batalha exclusivo em TCG - Trading Card Game (Jogo de Cartas Colecionáveis) - onde o mesmo conterá todas as regras de duelos ao estilo do anime Yu Gi Oh. O projeto está em desenvolvimento, então pode ser que o mesmo sofra alterações gráficas no decorrer do tempo. Neste jogo a diferença em sua jogabilidade seria que ao invés de entrarmos em duelos atrás de duelos, o protagonista também teria que duelar numa ilha, onde teremos um RPG. Com direito à minimaps, HUDs, menu's, e tudo mais o que um jogo tem direito... Ou seja, teremos mais personagens, mais aventuras, mais histórias, e uma jogabilidade diferenciada dos outros games de Yu-Gi-Oh! Posso dizer também que, os personagens deste projeto não serão os mesmos dos animes, por isto preparem-se para conhecerem novos duelistas!

Nome do jogo: Yu-Gi-Oh! In Search Of Glory!
Data de inicialização: Março de 2012.
Gênero: Estratégia/RPG/Mistério.
Produções: LA LA Chameleon's & Studio Lobo Maker.
Andamento: ///////////////////////////////////////////////////////  25% concluído.




 
Clique Aqui para ver.


Protagonistas:
     >> Visualizar deck.
Thomas Henderson, apelidado de Tommy, tem 17 anos, e uma ambição: Conquistar a mão da glória, que ele tanto cobiça desde que soube de sua existência. Ele mora com sua avó Margaret, no sul da Inglaterra. Tommy perdeu seu pai misteriosamente, quando o mesmo morreu em um duelo de monstros. Sua avó, tem muito medo de ver o seu neto duelar, pois ela teme o mesmo triste fim que seu filho levou, por isto proíbe o garoto de duelar. Tommy não concorda com as atitudes da avó, ele acha injusto ela ter o ensinado a duelar, mas não permitir que ele entre num duelo, por isso sua ambição de conquistar a mão da glória, para mostrar para sua avó que ele é capaz de superar o seu pai, que foi fraco o bastante para morrer num duelo.


Helena Rennée, a bilionária de Paris que foi casada com o segundo homem mais rico da França, sempre teve paixão por duelos de cartas com monstros. E com o dinheiro e poder que tinha, abriu uma Ilha na América Central, com o nome de Ilha Kaos. Onde duelistas profissionais de todo o mundo se reuniam para duelarem entre si, e ganharem como prêmio vencedor, uma bela quantia de dinheiro. Sua tradição de torneios de verão se tornou tão famosa pelo mundo todo, que hoje em dia os duelistas que desejam entrar na ilha, devem passar por testes para confirmarem se são capazes de enfrentar os duelistas profissionais que ali se encontram.


Jackson Petter é um estudante de 18 anos que veio da Irlanda, para a França com o propósito de duelar num torneio europeu muito importante, que estava acontecendo em Paris.
Ele não venceu o torneio, mas ficou em segundo lugar, perdendo para o até então atual campeão Europeu: Otto Von Hill. Helena Rennée que estava assistindo todos os duelos do garoto, se interessou pelo mesmo, e sentiu nele uma ótima vibração, então o convidou para trabalhar em sua Ilha como guia na mesma. Como a família de Jackson passava por dificuldades financeiras, e o salário que lhe foi proposto poderia ajudar bastante na sua renda familiar, o Irlandês aceitou a oferta de trabalho, e foi trabalhar na Ilha Kaos como guia.




Julliet Rennée, filha de Helena Rennée e Pietro Rennée (bilionário francês, que foi assassinado) possuí 16 anos, e não se interessa muito por duelos de carta entre monstros.
Ela não entende muito a ambição de Helena quando se trata de monstros de duelos, mas assiste com atenção à todos os duelos que ocorrem na ilha de sua mãe.
Filha única, bastante mimada, porém tem um ótimo coração.







Trading Card Game:
Phases: Sistema de fases por turnos. Cada momento da partida, possuí uma fase, sendo elas: Fase de compra - Te possibilita sacar uma carta do seu baralho para a sua mão, Fase de espera - Nesta fase esperamos cinco segundos, para que alguma carta de efeito ative seus comandos, caso não haja nenhuma carta com esses requisitos em campo, pula-se esta fase, Fase principal - Nesta fase podemos colocar cartas de efeito em campo, cartas de monstros, e selecionar cartas de sua mão, Fase de batalha - Nesta fase os monstros em modo de ataque poderão atacar o lado inimigo, porém, essa fase poderá ser pulada se desejar, Fase principal 2 - Nesta fase você pode ativar alguma carta de efeito, e colocar seus monstros em defesa ou ataque, esta também é uma fase que pode ser pulada, Fim do turno - Nesta fase chegamos ao final da rodada de determinado jogador.
Graveyard: Com este sistema é possível visualizar as cartas que foram mandadas para o cemitério, desde o começo da partida.
Sistema de fusão: Se duas ou mais cartas compatíveis para fusão estiverem em campo, viradas para cima, e a carta de polimerização for ativada, pode ser feita a fusão entre elas, fazendo assim, um monstro novo aparecer em campo, e as cartas para fusão serem enviadas para o cemitério.
Tributo: Cartas de monstros com mais de quatro estrelas, para serem postas em campo, deverão fazer o ritual de tributo. Sacrificando um monstro para que esta carta possa ser jogada em campo. Às vezes deverão ser tributados mais de um monstro, dependendo da quantia de estrelas, e força da carta.
Inteligência artificial: No jogo, você irá duelar contra a CPU, sendo assim, foi criado um sistema de inteligência artificial para efetuar os duelos no decorrer do game.
Cada duelista terá uma estratégia programada para a I.A (inteligência artificial) porém, já foram feitos testes, e o sistema de I.A tende a funcionar corretamente, tornando o jogo mais dinâmico.
Seleção de cartas na mão: Você pode ter em sua mão até 6 (seis) cartas, e se tiver mais que isso, na 'end phase' você deverá descartar alguma delas.
Você pode passar o cursor por cima das cartas para visualiza-la melhor, no canto inferior esquerdo da tela, e visualizar seus atributos.
Lembrando que você poderá por em campo, quantas cartas de efeitos que quiser, porém cartas de monstros, apenas uma. A não ser que você esteja utilizando uma carta de efeito para este fim.
Ritual Mode: Se você possuir uma carta de ritual ativada em campo, e os monstros corretos para oferenda, o ritual poderá ser executado, e um novo monstro aparecerá no campo, os monstros oferecidos para o ritual irão para o cemitério.
Cara ou coroa: Um método simples e eficaz que decide quem iniciará a partida do duelo. O sistema é simples: Basta escolher um dos lados da moeda, dentre eles cara ou coroa (Enigma do milênio ou olho do milênio) e esperar para ver se o seu lado escolhido da moeda foi sorteado. Se o seu lado da moeda for escolhido, você iniciará a partida, do contrário o inimigo quem irá iniciar. Antigamente, no projeto, o sistema de decisão de partida era feito com uma pequena disputa em Jo-Ken-Pô, mais conhecida como Pedra-Papel-Tesoura, mas foi substituído por este método que você acaba de conhecer.
Movimento do cursor melhorado: Com um esquema de coordenadas, e condições, o cursor do jogo se movimenta mais levemente pelo campo, sem dar a impressão de falta de posicionamento no mesmo, sobre as cartas e tabuleiro.
Organizador de deck: Numa tela específica do jogo, você poderá organizar o seu deck e selecionar cartas para serem postas ou retiradas de seu baralho.

Agora deem uma olhada nos screenshots!!!

Muito louco não é? esperem só para verem os videos que May Leone fez,clique aqui e aqui,aqui e aqui. São os links para os vídeos, confiram!!!
Ouçam também a trilha sonora:
Em busca da glória: A história de Ramunah: Ouça clicando aqui.
A grande descoberta: Capítulo I: Ouça clicando aqui.
Quando a ambição toma conta: Capítulo II - O sonho de Tommy: Ouça clicando aqui.
Tema do primeiro duelo oficial: Thomas VS Jackson: Ouça clicando aqui.
Tema dos diálogos na Ilha KAOS: Ouça clicando aqui.
Flashback: Os segredos do diário de Ramunah: Ouça clicando aqui.
 Cezar, Alemão, Pergoli, Mistyrol, Raizen, Rafael Fidelis, Faalco, Dimitry, MobyDuck, Arkhan Holycross, Gab, Yuki Master, Uhtred, Lord Gerar e Gabriel Foran.

Créditos:

Gráficos:
○ Faces em pixel art: Dimitry;
○ Chars: Cezar e Dimitry;
○ Logo: Mistyrol;
○ Fanbar: Lord Gerar;
○ Nova arena de duelo: Uhtred e Lord Gerar;
○ Buttons: Faalco;
○ Gráficos ripados dos jogos: YGO! The Eternal Duelist Soul - Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters: World Championship Tournament 2006 - Yu-Gi-Oh!: Dungeon Dice Monsters.

Scripts:
○ Script da retirada da tela título: Adam Smith / zeecha
○ Life Points na tela: Raizen;
○ Anti-bug sprites + tabuleiro: Raizen;
○ Universal Message System: Ccoa.

Enredo:
Escrito por: MayLeone & Cezar;
Revisão de roteiro: IIxyzu.

E para quem já virou fã, trago aqui a Fanbar feita por May Leone!
[url=http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=95908.0][img]http://i.imgur.com/7yEAO.gif[/img][/url]

Dowload em breve no Mundo Rpg Maker...

2.Rise of Dragon Souls(RMVXACE)

Criado pelo membro sinchross ,O jogo Rise of Dragon Souls traz inovações gráficas e alguns sistema interessantes e o Tópico está muito bem organizado, assim como os outros que postarei.
Muito louco não?
Nome: Rise of Dragon Souls
Autor: Rodrigo Oliveira (Sinchross)
Previsão de Lançamento: Janeiro de 2013
Demo: Prevista para meados de Outubro de 2012
Site oficial: http://www.riseofdragonsouls.blogspot.com.br/


Rise of Dragon Souls conta a história de Aerth, um mundo nos moldes medievais com grande dose de fantasia e mitologia. O jogador conhecerá o mundo sobre os olhos de personagens importantes, se aventurando sobre o continente de Cerheos e os perigos da ilha obscura onde se situa a cidade Calen, dominada por forças infernais e mortíferas.


- Kharll, um dos personagens, deseja descobrir os mistérios por trás da morte de seu pai e a probabilidade de forças ocultas terem conspirado para o desfecho de sua vida.

- Arkhan, o segundo e provavelmente o mais importante personagem da história, que perdeu todos os seus amigos e familiares para os fanáticos da Fé Asanth. Arkhan se uniu a seita de Cavaleiros Negros, onde desenvolveu suas habilidades, já natas, e passou a receber missões importantes desses misteriosos guerreiros, tidos pelos Asanthinos, como malignos e inimigos dos deuses. Conhecido por ter destruído uma entidade das profundezas na região de Krastova, em Arcantos, ele descobriu que a entidade o conhecia.  Agora Arkhan procura outra criatura, não apenas para matá-la, mas para saber de onde vem o seu poder e sua misteriosa e imbatível força mágica.

O jogo contém muitos elementos da série Elder Scrolls e Fallout, como regiões extensas para explorar, eventos aleatórios acontecendo e a possibilidade de lutar com qualquer personagem que estiver no mapa.
"Faça e pague o preço por isso" é o lema.

Num mundo repleto de mistérios e incertezas, o futuro da humanidade parece ameaçado diante de diversas profecias que já se concretizaram.


"E eis que irmão se lançará contra irmão, pai  se virará contra seu próprio filho, reis se ajoelharão diante de seus servos e as espécies se nutrirão com a carne de seu semelhante, pois saiba que a partir desse dia não haverá glórias, nem ruínas ou coisa alguma. Que a verdade vos seja dita, não há de existir amanhã e Artmir há de jazer nas trevas. Quando estiveres enfrentando tais momentos de desespero, agarre a teu rebento, carne de sua carne, sangue de seu sangue, tranque os olhos em tuas  pequenas celas palpebrais e clame pela tua alma, a única parte de seu ser cuja qual há de resistir aos danos físicos, mas... tua alma é dádiva entregue pelos deuses, e são estes que hão de se apiedar pela tua causa, te acolhendo em seu berço sagrado, ou então esquecer-te-arão e aos teus descendentes no limbo, onde hão de se afogarem no piche ardente da desgraça na qual padecerão em angustias para todo o sempre.
Nem o justo, nem o pobre, nem o rico e nem o mais forte escapa das âncoras do destino, cujo peso há de abalar a terra dos ímpios e há de levar tudo para o abismo. Portanto,  preserve tua alma agora, pois o fim está chegando."


Os Despherios, adeptos da Fé de Asanth, acreditam que podem usar sua força para contornar o fim designado pelos deuses. Punindo  aqueles que fogem às regras de sua religião e purificando o mundo dos corrompidos. Suas guerras santas cravaram o fim de todo um povo outrora pacífico.


Nos tempos atuais, cada vez mais surgem indícios de que as profecias se cumpriram.  Em Krastova, há boatos de que os mortos retornaram de suas tumbas, de que o lorde do castelo foi assassinado e reina neste um demônio de poderes incalculáveis.  Como se fossem herdeiros e donos destas terras, vieram se alimentar de nossa carne e ossos e usar os nossos restos mortais como marionetes para saciar seus caprichos.


Há boatos de que apenas um homem lutou bravamente contra este demônio e o destruiu, Arkhan Alisteir, filho do falecido ferreiro de uma pequenina vila de Krastova. Apesar dos Asanthinos jurarem que esta é uma mentira, muitos discordam e a palavra de Arkhan e sua glória se espalha cada vez mais pelos campos e cidades. No entanto, a igreja diz que Arkhan se alistou dentre os Cavaleiros Negros, tornando-se assim um herege ao fazer uso de artifícios profanos para imitar a glória divina, portanto, como inimigo da fé Asanthina, Arkhan é procurado pelos seus fiéis como um criminoso.


Em Visengard, uma crise atinge os moradores da província governada pela nobre casa Linchter. O Lorde responsável fora misteriosamente assassinado e seu filho e herdeiro Kharll Linchter, clama que fora um demônio que o fizera. As notícias se espalharam como uma leve brisa que caminha pelos bosques pela manhã e chega ao alto da maior torre dos castelos pela noite já como uma incrível e   fulminante tempestade.


Os tempos são sombrios... mas de acordo com a Fé de Skyhelm, nos tempos de caos e terror, há de surgir do sangue dos justos e da lágrima dos inocentes uma pessoa capaz de trazer equilíbrio a todo o caos que cada vez mais consumirá o mundo com fogo.


Seja bem vindo a este mundo sem esperanças, escolha o teu caminho e  salve a tua alma.

Sistema de Zoom controlado In game pelo jogador.







Imagens mais atuais:  (Clique para vê-las)

Se achou isso muito show, olhe o video!!!

Sistema Próprio de Passabilidade ->> Isso mesmo, o jogo não utiliza passabilidade por tiles, a passabilidade é calculada por pixel através de um script criado exclusivamente para o jogo, e editada externamente.

Batalha ->> Saphire Action Battle System, um script criado por Khas. Mas foram foram implementadas diversas novidades como as animações de ataque para oponentes e sons de reação aos ataques inimigos.
Ao morrerem, os corpos dos oponentes podem ser verificados. Itens podem ser encontrados em oponentes humanos e no caso de animais é possível retirar partes de seu corpo que podem ser reaproveitadas. Há um sistema que analisa os itens que serão retirados. *Concluído, em fase de aprimoramentos.

Skills ->> Ainda em construção, mas serão adicionados Skills para auxiliar durante a batalha, aumentando características do personagem. Também serão incluídas magias de ataque. *Não concluído

Dia e Noite ->> O tempo passa em Rise of Dragon Souls, durante a noite o ambiente sofre modificações e personagens tem uma certa rotina durante cada turno do dia.*Concluído

Nível dos Inimigos ->> Os inimigos possuem nível variado, que pode tanto depender do nível do jogador quanto fixos ou aleatórios. No caso de nível aleatório, há um controle para manter o equilibrio para que os inimigos não se tornem muito mais poderosos do que o herói, tudo feito para manter o desafio. *Concluído

Mapa Mundi ->> Ao sair da cidade, o personagem andará por um grande campo, não haverá mapa do mundo, o personagem terá que percorrer grandes distâncias, enfrentar perigos variados e explorar vastas áreas para buscar o seu caminho até as novas áreas e objetivos. Cavernas podem estar escondidas e eventos aleatórios podem ocorrer durante essas longas caminhadas. Como quests rápidas como um assalto, um cidadão sendo atacado e pedindo ajuda. Encontrar um bandido que o desafie para um duelo ou vários outros tipos de situação.
Muitos itens podem ser encontrados aleatóriamente, o que diversifica o gameplay, fazendo essas viagens sempre uma nova aventura. *Concluído.

Atacar NPCs ->> Todos personagens poderão ser alvos de seus ataques. No entanto, isso pode acarretar consequências, as testemunhas podem alertar os guardas, que cobrarão justiça pelos seus crimes. *Concluído.

Inventório Próprio ->> Um inventório feito para o jogo nos moldes de jogos single player como Diablo. *Não Concluído.

Dublagem ->> Possívelmente  o jogo terá as falas e cenas mais importantes dubladas, o que aumentará a imersão e drama das cenas especiais.*Não Conclúído.

Mais sistemas em breve, assim que definidos.

Se você já firou fã, aqui estão as fanbars!


3.Inkey University- Visual Novel(RMVX)
Um jogo muito bem planejado com um tópico bem organizado e é realmente inovador, parabéns ao membro Uhtred.
Criador: Uhtred
Gênero: Hentai-Visual Novel
Versão: Produção da Full
Iniciado em: 02/2011
Lançamento: --/--/2012

Este projeto foi feito baseado no estilo Visual Novel. O que é Visual Novel?

"São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma história por meio de textos, músicas e imagens. Em momentos-chaves desses jogos o jogador deve decidir que caminho o protagonista deve seguir e, desta forma, o jogo avança. O desenvolvimento da trama destes jogos costuma depender das escolhas que os jogadores fazem durante o jogos. São como filmes ou livros interativos; daí o nome "visual novel".


No caso o Inkey University é um Hentai Visual Novel, ou seja, você cria relações e tem que "conquistar" a garota que deseja, tendo assim a possibilidade de cenas hentais. Alguns exemplos de bons jogos desse estilo são True Love, Three Sisters Story, Season of Sakura, entre outros.


Logo da Inkey University
Você é Yasuji, um garoto que acabou de se formar no colegial e depois do período de férias finalmente ingressa na Universidade.

A escolhida é a Inkey University, uma universidade "interna", ou seja, os alunos lá matriculados acabam morando dentro do complexo, e o tempo de cada curso é de 5 anos. Yasuji então terá que passar todo esse tempo longe da família e de seus amigos, deverá fazer amizades e se adaptar o mais rápido possível nesse novo estilo de vida.

Durante o período na universidade diversas situações estranhas acontecem e você tem que tomar as decisões, certas ou erradas, e que podem afetar todo o rumo de sua vida.

Aqui estão alguns personagens do jogo com sua personalidade, lembre-se, a personalidade de cada personagem é muito importante no desenvolvimento da história.


Nome: Yasuji
Personalidade: É inteligente e tem facilidade em se comunicar com as pessoas

Yasuji é um garoto recém formado no colegial e que está ingressando na universidade. Sua maior preocupação inicial é que seja bem aceito entre os alunos e consiga fazer amizades, já que vai ter que passar 5 anos morando na universidade.
Nome: Himigono
Personalidade: Aparenta ser uma pessoa bastante alegre e bem-humorada.

Himigono é o fundador e diretor da Inkey University, é ele quem comanda toda a universidade. Como é uma pessoa muito ocupada ele raramente é visto pelos alunos, por este fato ele tem ajudantes para que ele somente seja incomodado quando o assunto for realmente sério.
Nome: Makoto
Personalidade: É muito misterioso e mau-humorado.

Makoto foi eleito o líder de turma dos garotos, isso significa que ele é o encarregado de apresentar o complexo da universidade para os alunos novatos e também é ele quem faz a ligação entre os alunos e o diretor.
Nome: Naomi
Personalidade: Ela é muito inteligente e tem um ar frio e delicado ao mesmo tempo.

Naomi é a enfermeira da Inkey University. Ela apesar da profissão é ainda muito nova e bonita, devido a sua experiência ela seria como uma "consultora" dos alunos e alunas, sempre dando conselhos e sendo bastante amigável com todos. Naomi apesar de toda gentileza aparenta ser fria, pouco ligada aos sentimentos.
Nome: Akihito
Personalidade: É um cara bastante inteligente e comunicativo.

Akihito é um estudante que já conhece tudo da universidade, aparente ser bem inteligente apesar de esnobar os estudos, ele também sempre está a disposição de conversar e sua maior virtude é tentar ser agradável com todos os alunos.
Nome: Miyuki
Personalidade: É uma garota muito meiga e ingênua, ela aparenta ser mais nova do que é.

Miyuki é uma garota que já está no seu segundo ano na universidade, ela teve problemas logo no início da universidade e por esse motivo ficou o primeiro ano sem se relacionar com outras pessoas. É uma garota doce e ingênua, por esse motivo acaba desconfiando dos outros.
Nome: Yume
Personalidade: É uma mulher com personalidade bastante forte.

Yume é a segurança do dormitório feminino, talvez pela profissão exercida ela seja uma mulher com personalidade bastante forte, o que acaba se tornando certas vezes uma mulher braba e de difícil convivência. Porém por trás de tudo isso ela é muito bonita.
Nome: Emi
Personalidade: É uma menina inocente e bastante alegre.

Emi, apesar de ainda ser bem nova, é a "maid" de sua casa, sua família resolveu contratar ela para ajudá-la, já que ela veio do interior para a cidade e não conseguiu lugar para morar. Por ser do interior ela é muito inocente e feliz com todo mundo.
Nome: Tadao
Personalidade: É bastante fechado e costuma ser mau-humorado.

Tadao é o professor de Filosofia da Inkey University. Muitos alunos não gostam dele por causa do seu comum mau-humor e pelo seu jeito muito fechado, justamente por esse jeito ele não se relaciona muito bem com os alunos.
Nome: Reiko
Personalidade: Ela é uma garota com personalidade forte e muito estudiosa.

Reiko é a líder de turma das garotas, e foi escolhida a líder justamente por ter uma personalidade forte. Por ter esse "status" dentro da universidade, muitas garotas acabam não gostando dela, porque a definem como sendo muito prepotente.
Nome: Kaoru
Personalidade: É uma mulher inteligente e desligada ao mesmo tempo.

Kaoru é a professora de Psicologia da Inkey University. É uma professora bastante inteligente e que não costuma ter problemas com seus alunos, entretanto em alguns momentos parece estar desligada, como se estivesse em outro mundo, por essa razão os alunos acabam rindo dela.

Nota do autor: eu acabei deixando alguns personagens "sombreados" porque caso eu mostrasse perderia parte da graça, já que sendo uma visual novel a emoção do jogo é conhecer as características físicas de cada personagem. Ao longo do tempo, depois de lançada a primeira demo posso disponibilizar a imagem para todos aqui.
Alguns screenshots mostram a idéia inovadora, realmente muito louco:


Já virou fã?Aqui as fanbars.



[url=http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=60876.0][img]http://i.imgur.com/yvNIa.png[/img][/url]





[url=http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=60876.0][img]http://img707.imageshack.us/img707/8683/26262869.jpg[/img][/url]





[url=http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=60876.0][img]http://img841.imageshack.us/img841/7097/naominw.jpg[/img][/url]





[url=http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=60876.0][img]http://img819.imageshack.us/img819/8330/emimw.jpg[/img][/url]





[url=http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=60876.0][img]http://img829.imageshack.us/img829/4719/yumej.jpg[/img][/url]













Todos os sistemas que estão aqui já estão sendo utilizados no projeto, ainda podem ser inclusos mais alguns, e quando forem eu atualizarei esta seção.




SceneTitle Menu - By Johnny Mercy

Esse é um sistema de title criado pelo Johnny Mercy, feito por pictures e editado o mínimo por mim, e que no Inkey University sakuras ficam voando sobre a tela dando um aspecto mais bonito para a tela inicial.
Fundo de mensagens por pictures - By Uhtred

O sistema de fundo de mensagens por uma picture neste jogo foi criado por mim, e consiste simplesmente em substituir a window skin do RPG Maker por uma picture de tamanho menor e mais bonita visualmente.
Sistema de pontos para Conquista de garotas - By Uhtred

Esse é um sistema por variáveis e eventos, que eu fiz para que dependendo das suas escolhas, você ganhe ou perca pontos com as garotas do jogo. Dependendo da sua pontuação você pode abrir cenas novas com alguma garota do jogo.
Multiplos Finais - By Uhtred

Mais um sistema por eventos e feito por mim no jogo, nele não existirá um game over propriamente dito, você, dependendo das suas escolhas, vai liberando finais diferentes, e eles podem ser tanto bons quanto ruins. Serão feitos pelo menos 5 finais diferentes.
Sistema de decisões - By Uhtred

Esse é um simples sistema de decisões, por eventos, ele é a base do jogo, é nesse sistema que consiste toda a ação que você terá. Ao longo do jogo muitas opções de escolhas vão aparecer, desde as mais simples até as mais complicadas, e dependendo da sua escolha diferentes situações vão acontecer.
Neo Message System 2.0 - By Woratana

Este é o conhecido sistema por script de mensagens feito por Woratana, é muito utilizado no jogo todas as funções que oferece, desde delay nas mensagens até cores e etc...
Neo Save System - By Woratana

É um sistema por Woratana, onde é possível definir o número de slots para se salvar, e aparece uma screenshot de onde você salvou o jogo. No Inkey, você terá 50 slots para salvar, já que um visual-novel precisa de bastante espaço para saves.
MOG VX - Picture Gallery 1.0 - By Moghunter

O último script adcionado no Inkey University é o Picture Gallery feito pelo Moghunter. Com esse script é possível visualizar no in-game todas as imagens diferentes que você desbloqueou no jogo. São visíveis todas as imagens com garotas e outras imagens que aparecem ao longo do jogo. No sistema também é possível visualizar o número de imagens existentes e a porcentagem de quantas você já liberou.











Essa é a versão DEMO 1.0, nessa versão é jogável aproximadamente 1 hora e você passa os dois primeiros dias na pele do protagonista Yasuji. Infelizmente, devido ao acréscimo de um script não será possível utilizar o save dessa versão na versão full, você deverá começar tudo do início quando sair o jogo completo. Peço que caso encontre algum bug ou erro, e também caso tenha alguma sugestão ou dúvida me contatem aqui pelo tópico mesmo ou por MP.

O arquivo pesa 25mb e peço para que leiam o arquivo Instrucao.txt para que saibam como instalar a fonte utilizada no jogo, instalada a fonte é só rodar o instalador do jogo e escolher onde quer instalar.










Esta seção foi feita para responder algumas perguntas mais frequentes no fórum, peço que leiam aqui antes de fazer uma pergunta para que ela não seja repetida!


Quando sai a próxima demo?
Não haverá próxima demo, a única demo existente é a 1.0 e a versão full será lançada durante o ano de 2012


Como foi feito os mapas e imagens do jogo?
Foram feitos por parallaxes, sem usar os tiles e pictures para os personagens.


Foi você que desenhou as imagens?
Não, apenas fiz algumas edições em certas imagens, mas a maioria delas são rip's de outros jogos do gênero.


Joguei a demo mas não achei hentai, tem algum?
Na demo não coloquei nenhum hentai, os hentais só vão aparecer na versão full.







Aqui estão algumas dicas, para você que nunca jogou um Visual-Novel mas quer ficar por dentro dos "atalhos" para se jogar um jogo desse gênero!


Dica 1Preste atenção em todos os detalhes que serão mostrados no game, principalmente nas falas dos personagens mais importantes, ás vezes temos que fazer escolhas baseadas em algo que já nos foi dito!


Dica 2Salve sempre que alguma situação diferente acontecer no seu jogo, porém caso perceba que tomou alguma decisão errada, salve em outro slot e recarregue o save anterior.


Dica 3Seus resultados vão depender das suas escolhas, em certos momentos ser verdadeiro pode dar mais certo do que mentir, e em outros momentos uma mentira traz melhores resultados do que uma verdade. Mas sempre cuide para qual pessoa você vai estar mentindo ou falando a verdade.


Dica 4Nem sempre a melhor escolha é a mais óbvia, pode ser que em determinada situação, uma escolha mais arriscada seja mais eficiente!




Livre para Todos
O jogo é livre para todos os públicos, apesar de conter cenas hentai existe a opção de jogo para maiores de 18 anos e a opção livre para todas as idades.



Equipe?
O projeto está sendo feito 100% por ele, nenhum equipe está participando do projeto.



Gráficos
A maioria dos recursos gráficos utilizados no jogo são ripagens de outros jogos do gênero, será posto no jogo final todos créditos com nomes e divulgação de onde foram feitas as ripagens. Saliento que nenhum jogo de onde os gráficos foram retirados é comercializado aqui no Brasil, tendo isto em vista acredito que a empresa criadora dos games originais não será prejudicada de forma alguma, muito pelo contrário, este estilo de jogo pode vir a ser maior difundido por aqui e assim as empresas criadoras de jogos no estilo possam a vir comercializar seus produtos no Brasil.



Sugestões
O projeto está em fase final, portanto qualquer sugestão para mudança de características do jogo daqui adiante não poderão ser feitas.
Olhe o tópico e vejam o bom trabalho de todos esses makers 
Lembrando que só posto aqui os projetos que achei muito bons e que ninguém está me pagando para fazer isso, e eu não irei recomendar meu próprios jogos para o P.O claro, só lembrando que tudo aqui está na MRM nos tópicos dos autores e que divulgarei quando os projetos sairem claro.

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